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No hay mejor manera de acercarse a la programación, descubrir nuevas librerías, aprender nuevos conceptos y fijarlos en la memoria que hacerlo jugando. Los ejemplos que se han recopilado en este libro y en el repositorio asociado pretenden cubrir los fundamentos de Python con diferentes niveles de dificultad. Para cada uno de los niveles se proponen ejemplos en forma de juegos de dificultad creciente para que el aprendizaje se realice de forma didáctica y divertida.
En cada capítulo se propone un juego diferente y a lo largo del mismo se va a guiando al lector en su programación con un lenguaje cercano y alejándose de los tecnicismos.
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