| zip | Baixar grátis |
|---|---|
| rar | Baixar grátis |
| epub | Baixar grátis |
| Baixar grátis | |
| lit | Baixar grátis |
| odf | Baixar grátis |
Visão geral: - Este livro aborda a teoria da gamificação, explorando seus fundamentos conceituais, históricos e metodológicos. Sobre este livro: Este livro oferece uma discussão profunda sobre gamificação, analisando-a como fenômeno contemporâneo e interdisciplinar. Inicia-se com os fundamentos históricos e conceituais, delineando a diferença entre gamificação e serious games. Em seguida, aborda a motivação intrínseca e extrínseca nos jogos, propondo reflexões sobre sua eficácia na aprendizagem e no engajamento. A narrativa é explorada como ferramenta central para experiências gamificadas envolventes. Diversos capítulos tratam da aplicação da gamificação na educação, com estudos de caso, revisão de literatura e propostas de design educacional. Outros temas incluem os impactos culturais da gamificação, as novas estéticas lúdicas, o uso em bens de consumo, e questões críticas sobre o valor simbólico e social dos jogos. Ao final, o livro questiona os limites entre jogos e gamificação, propondo novos caminhos para a prática e a pesquisa na área.
- Os aspectos culturais, motivacionais, narrativos e educacionais da gamificação são apresentados de forma crítica e interdisciplinar, com base em estudos de caso, revisões de literatura e experiências práticas.
- O livro é escrito em estilo didático e analítico, reunindo artigos de especialistas em áreas como comunicação, design, tecnologia e educação.
Autores populares
Editora Europa (797) Vários Autores (576) On Line Editora (526) Andrey Taranov (219) Morari Media PT (189) Nick Snels (169) Editora Coquetel (160) lingoXpress (93) EdiCase Publicações (88) Neiriberto Silva De Freitas (83) Bernardo Musumeci (77) Todolivro (76) DARE AGRO (69) EdiCase Digital (69) Professor Ricardo De Souza (67) Veja São Paulo (62) Ciranda Cultural (61) JOSEP MARIA PALAUS PLANES (58) Marcos Gomes (55) Camelot Editora (54)