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Este livro apresenta um processo de modelagem orientada a objetos baseado na segunda versão de UML. Cada etapa é descrita em detalhes e ilustrada com exemplos. O processo parte da especificação de requisitos e vai até a geração do código da aplicação, passando pelo desenvolvimento do projeto em UML, claro, o que inclui a inclusão de aspectos referentes a especificidades tecnológicas. Faz parte do processo a verificação de consistência e de qualidade da modelagem produzida.
A abordagem proposta utiliza os treze diagramas da segunda versão de UML e foi desenvolvida com a preocupação de explorar ao máximo a expressividade da segunda versão desta linguagem de modelagem.
Enfatiza-se como a prática de modelagem pode ajudar a desenvolver um sistema computacional bem estruturado e auxiliar na seleção das melhores opções de projeto, algo muito diferente da geração burocrática de diagramas.
Trata-se também a modelagem de software baseado em componentes com UML. Isso inclui o desenvolvimento de componentes, bem como de artefatos de software como composições de componentes.
Padrões e frameworks são introduzidos, como alternativas de reuso de soluções previamente elaboradas. Recursos sintáticos de UML são usados para destacar a presença de padrões na especificação de projeto.
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