Computação gráfica vol. 2: teoria e prática - geração de imagens

Imagens digitais capturadas do mundo real são cada vez mais usadas, não só em Computação, mas no cotidiano de todos os seres humanos. Usá-las adequadamente é, a cada ano, mais importante e não mais restrito a especialistas.


Devido ao sucesso do primeiro volume desta obra e à sua grande aceitação nas universidades brasileiras e nos países de língua portuguesa, atentamos para a necessidade de ampliar o seu conteúdo incluindo agora técnicas e aplicações na área de processamento de imagens digitais. A maior parte das informações que obtemos do mundo é adquirida através de imagens, seja no cotidiano, andando na rua, vendo televisão, folheando uma revista, lendo livros ou em aplicações profissionais, técnicas e científicas, em que os dados são analisados a partir de raio-X, ultrassom, ressonância magnética, imagens de infravermelho ou térmicas, entre outras.


Assim, planejamos neste livro apresentar subsídios teóricos e práticos ao ensino da computação visual, análise e processamento de imagens aplicáveis tanto no meio acadêmico quanto profissional relacionado a imagens digitais. Para isso, realizou-se uma pesquisa nas ementas e referências bibliográficas de cursos no assunto, nas universidades brasileiras e portuguesas, em nível de graduação, bacharelado, mestrado e doutorado.

Procurando Computação gráfica vol. 2: teoria e prática - geração de imagens? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Eduardo Azevedo em 5 de novembro de 2022. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (580 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: epub, pdf, lit, odf. O livro está escrito em Português. Se você gosta de Arte, Cinema e Fotografia, Design e moda, explore também outros títulos da mesma categoria no Leitura em português. Veja ainda as outras obras de Eduardo Azevedo em nosso catálogo.

Número de páginas:580
Encadernação Computação gráfica vol. 2: teoria e prática - geração de imagens:Kindle